Услуги/Геймификация для бизнеса и брендов

Геймификация для бизнеса и брендов

Геймификация для бизнеса — это игровые механики и брендированные игры, которые решают конкретную задачу компании: привести кандидатов на вакансии, научить сотрудников, удержать клиентов программой лояльности или оживить промо. Мы проектируем механику от цели и аудитории, рисуем игру в стиле бренда и запускаем её; стоимость рассчитываем под задачу.

Игра работает, потому что человек сам хочет в ней участвовать. Прогресс, награда, соревнование, любопытство «а что на следующем уровне» — эти мотиваторы знакомы каждому и не требуют рекламного давления. Когда бренд даёт человеку повод поиграть, разговор о вакансии, продукте или правилах перестаёт быть навязанным.

Игра — инструмент. Мы берёмся за геймификацию, когда у неё есть измеримая цель: столько-то откликов, столько-то прошедших курс, такой-то рост активности. Если цель сформулировать не получается, игру стоит отложить и вернуться к задаче.

Kuznets — брендинговое агентство полного цикла с 2009 года, более 300 проектов. Для игровых проектов это важно: механику, сюжет и визуал мы строим на смысле бренда, поэтому игра говорит голосом компании.

Задачи и форматы геймификации

ЗадачаФорматЧто считаем
Найм и HR-брендБраузерная игра или квиз о работе в компании, уровни по вакансиямОтклики и резюме, доля дошедших до конца
Обучение и онбордингКвест, симулятор рабочих ситуаций, прогресс и достижения в учебной платформеПрохождение курса, результаты тестов
Лояльность клиентовУровни, задания и награды в приложении или личном кабинетеПовторные покупки, активные участники
Промо и запуск продуктаМини-игра на сайте или лендинге, конкурс, челлендж в соцсетяхУчастники, охват, переходы
Мероприятия и выставкиИгровая зона, квест по стенду, интерактив на сценеКонтакты, время у стенда
Гражданские и социальные проектыМеханики вовлечения в приложении, сезоны и инициативы, персонаж-проводникАктивные пользователи, поданные инициативы

Как мы проектируем игровую механику

  1. Цель и метрика. Фиксируем, какое действие должен совершить игрок и как мы это посчитаем.
  2. Аудитория и мотиваторы. Изучаем, кто будет играть и что его цепляет: соревнование, коллекционирование, сюжет, юмор.
  3. Игровой цикл. Действие, обратная связь, прогресс, награда — и снова действие. Проектируем уровни, сложность и точки, где игрок может бросить.
  4. Контент. Вопросы, ситуации и сюжет берём из жизни компании, а не из шаблона: так игра становится рассказом о бренде.
  5. Визуал и персонажи. В фирменном стиле компании или в собственной айдентике проекта; при необходимости создаём персонажа.
  6. Разработка. Веб-версия, мобильное приложение или встраивание в существующий продукт: сайт, учебную платформу, приложение.
  7. Тест и баланс. Проверяем механику на тестовой группе, правим сложность и уровни, которые никто не проходит.
  8. Запуск и аналитика. По договорённости — продвижение игры, сбор данных и доработки по ходу кампании.

Игра как носитель бренда

Игровая механика сама по себе нейтральна: квиз с тремя уровнями может рассказывать о чём угодно. Брендом её делает смысл. Поэтому перед разработкой мы, как в любом проекте, формулируем суть бренда по методу Kuznets DNA и решаем, что игрок должен почувствовать.

В проекте для Альфа-Банка суть бренда игры звучала так: дружелюбное и прогрессивное место, пропитанное сверхэнергией, где у людей есть возможность развивать и реализовывать свой потенциал и чувствовать себя неуязвимыми за счёт свободной атмосферы. Под эту суть разработали нейминг и фирменный стиль проекта, а вопросы игры собрали из реальных ситуаций, в которые попадали сотрудники банка, и интерпретировали их креативно.

Что получает заказчик

  • описание механики и сценарий игры с уровнями, наградами и правилами;
  • визуальный стиль игры, персонажей и интерфейсов, если они нужны;
  • рабочую игру или модуль, встроенный в сайт, приложение или учебную платформу;
  • аналитику с целями, о которых договорились до старта, если она входит в проект;
  • исходники графики и передачу прав по договору;
  • по договорённости — отчёт по итогам кампании: что сработало и что стоит изменить в следующем сезоне.

Кейсы: игры, персонажи и спецпроекты вовлечения

  • Альфа-Банк · HR-бренд · 2023. Браузерная игра-квиз с тремя уровнями для молодых людей 18–25 лет, которые ищут первое или второе место работы; кампания продвигала три вакансии. Перед разработкой провели 27 глубинных интервью с руководителями направлений и сотрудниками банка, сформировали EVP, разработали нейминг и стиль проекта и саму игру. Результат, как он записан в кейсе: «повысили план полученных резюме на эти вакансии на 700% за период игры».
  • ВВЕРХ · 2023. Ребрендинг открытого мобильного приложения для гражданских инициатив: обновили позиционирование и ДНК проекта, придумали новые идеи и механики приложения, разработали UX/UI всех экранов и состояний и сайт проекта.
  • Лосилий · 2018. Персонаж, который сопровождал автомобильную экспедицию «Открывая Ленобласть» и рассказывал зрителям о достопримечательностях: задача была привлечь внимание к интересным местам региона через живое взаимодействие с героем. Лосилий вышел за рамки проекта и стал неофициальным туристическим символом Ленинградской области.
  • #ТВОЙЧЕКАП. Спецпроект с Городским центром медицинской профилактики: инсайт кампании — сделать профилактику модной; партнёры выдавали участникам подарки, лидеры мнений поддержали кампанию. Чекап прошли 2800 человек, проект собрал 4 млн касаний в соцсетях.

Все кейсы агентства →

Стоимость и что на неё влияет

Готового прайса на игры нет: квиз на лендинге и приложение с сезонами и рейтингами отличаются на порядок. Стоимость рассчитываем под задачу после брифинга. На неё влияют:

  • формат и платформа: браузер, мобильное приложение, встраивание в существующий продукт;
  • число уровней, сценариев и объём контента;
  • иллюстрации, анимация, персонажи;
  • интеграции: CRM, учебная платформа, карьерный сайт, система лояльности;
  • срок жизни игры и поддержка после запуска;
  • исследование аудитории перед разработкой.

Если игра — часть кампании по привлечению сотрудников, её удобно заказывать вместе с HR-брендингом: EVP-аудит — от 80 000 ₽, полный цикл HR-брендинга — от 300 000 ₽ (цены — на странице стоимости услуг).

Обсудить игровой проект →

Частые вопросы о геймификации

Сколько стоит разработка игры или геймификации для бренда?

Стоимость рассчитываем под задачу: она зависит от формата и платформы, числа уровней и объёма контента, иллюстраций и анимации, интеграций с CRM, LMS или карьерным сайтом и от того, сколько игра должна прожить. Смету фиксируем в договоре после брифинга.

Сколько времени занимает разработка?

Срок зависит от формата и фиксируется в договоре. Браузерная игра или квиз собирается быстрее, чем приложение с личным кабинетом, рейтингами и интеграциями. В график сразу закладываем тестирование механики на живых пользователях.

Чем геймификация отличается от брендированной игры?

Брендированная игра — отдельный продукт, в который играют ради самой игры, а бренд в нём живёт в сюжете и визуале. Геймификация — игровые элементы внутри неигрового процесса: прогресс в обучении, уровни в программе лояльности, челлендж для сотрудников. Часто проект сочетает оба подхода.

Как измерить эффект геймификации?

Метрику выбираем до разработки, исходя из задачи: число откликов и резюме, доля прошедших обучение, повторные покупки, активные пользователи, контакты на мероприятии. В игру можно встроить аналитику, чтобы видеть, где люди уходят и какие уровни слишком сложны.

Кому принадлежат права на игру?

Объём передаваемых прав на игру, персонажей и графику (отчуждение исключительного права или лицензия) и состав исходников фиксируем в договоре.

оставьте заявку и мы с вами свяжемся

Алексей Кузнецов, основатель

алексей кузнецов

основатель

какие услуги вам интересны?