Брендинг⏱ 16 мин чтения

Что такое маскот бренда и зачем он бизнесу

Алексей КузнецовАлексей Кузнецов·
Обновлено: Что такое маскот бренда и зачем он бизнесу

В 1898 году братья Мишлен заказали художнику О'Галопу рекламный плакат. На нём появился человечек, собранный из стопки шин, с бокалом в руке. Его назвали Бибендумом — так появился один из первых маскотов бренда в истории. С тех пор сменились поколения шин, автомобилей и рекламных носителей, а Бибендум всё ещё на месте. Он пережил десятки рекламных кампаний и остался узнаваемым.

Для меня это самый наглядный ответ на вопрос «зачем бизнесу маскот». Логотип можно перерисовать, слоган поменять, упаковку обновить. Удачный персонаж переживает всё это и остаётся главным «лицом» компании. Неудачный через год незаметно исчезает с сайта, и никто о нём не вспоминает.

В этой статье разберу, как не оказаться во втором сценарии.

Что такое маскот бренда

Сначала определимся с понятиями — без этого разговор о маскотах сводится к спору «нравится зверёк или нет».

Маскот — это постоянный персонаж, который говорит и действует от имени бренда. У него есть внешность, характер, манера речи и набор ситуаций, в которых он появляется. Слово пришло из французского: mascotte — талисман, который приносит удачу. Сегодня удача тут ни при чём, от маскота ждут конкретной работы.

Моя рабочая формула такая:

Маскот = характер бренда + лицо + голос + правила поведения.

Уберите характер, и получится иллюстрация. Уберите правила, и через полгода у вас будет пять разных персонажей под одним именем, потому что каждый подрядчик нарисует «своего».

Чем маскот отличается от логотипа, персонажа и амбассадора

Эти слова часто путают, и из-за этого путаются задачи. Разложу по полочкам.

ПонятиеЧто этоКак работаетЧем ограничен
ЛоготипЗнак компании, её подписьСтатичен, повторяется одинаково на всех носителяхНе говорит, не действует, не шутит
Логотип-маскотЗнак, в котором главный элемент — персонажСовмещает функцию подписи и лицаДолжен читаться в размере иконки, поэтому упрощается
Персонаж брендаЛюбой герой в коммуникации, иногда разовыйМожет жить одну кампаниюНе обязан быть постоянным
МаскотПостоянный персонаж, «сотрудник» брендаГоворит от имени компании годами, в разных ситуацияхТребует системы: характера, гайда, поддержки
АмбассадорРеальный человек, чаще известныйПереносит на бренд свою репутациюСтареет, меняет контракты, может попасть в скандал

Два уточнения к таблице.

Первое. Маскот и логотип могут совпадать. Существует отдельный вид знака, логотип-маскот, когда персонаж сам по себе и есть подпись компании. Но чаще маскот живёт рядом с логотипом и не заменяет его.

Второе. Амбассадора вы «арендуете», маскотом вы владеете. Звезда уходит к конкуренту или попадает в неудобную историю, и бренд теряет лицо вместе с ней. Персонаж не стареет, не просит гонорар за продление и не пишет лишнего в соцсетях. При условии, что вы сами не заставите его это сделать.

Подробнее о том, почему бренд — это не логотип и где проходит граница между знаком и смыслом, я писал отдельно. Здесь важен вывод: маскот находится ближе к смыслу, чем к знаку.

Виды маскотов

Вид персонажа выбирают исходя из задачи, а не из того, «кого любят дети». У каждого вида своя сила и своя ловушка.

ВидПримеры с рынкаКогда подходитРиск
ЖивотноеОлимпийский Мишка, Тигр ТониНужна тёплая эмоция, универсальный язык, широкая аудиторияШаблонность: котиков и мишек на рынке тысячи. Готовые ассоциации могут спорить с брендом
ЧеловекРональд Макдональд, Мистер ПроперБренду нужен «свой парень», эксперт или помощникМода на внешность устаревает. Риск «зловещей долины» при реалистичной отрисовке
Предмет или продуктБибендум из шин, конфеты M&M'sПродукт сам по себе узнаваем и его хочется «оживить»Персонаж привязан к продукту: меняется линейка, и маскот теряет смысл
Абстракция, выдуманное существоКапли, сгустки, существа без прототипа в природеНужна уникальность и свобода, бренд работает в digitalБез прототипа зрителю не за что зацепиться. Нужна сильная пластика и характер

Четыре вида — это не догма. На практике гибриды встречаются постоянно: предмет с человеческим лицом, животное в профессиональной форме. Правило одно: гибрид не должен выглядеть как компромисс между двумя мнениями на совещании.

Как выбирать. Задайте три вопроса. Что персонаж должен делать чаще всего: объяснять, успокаивать, развлекать, продавать? Где он будет жить: на упаковке, в приложении, в ролике, на выставке? С кем он будет рядом: с чьими маскотами он окажется на одной полке или в одной ленте? Ответы сузят выбор сильнее, чем любые референсы.

Когда маскот нужен, а когда вреден

Бывает, что я отговариваю клиента от маскота. Это нормальный исход разговора, а не потеря проекта.

Маскот окупается, если

  • Категория пугает или утомляет. Медицина, страхование, финансы, юридические услуги. Персонаж снижает порог входа: с героем проще начать разговор, чем с холодным знаком.
  • Продукт сложно объяснить. Персонаж берёт на себя роль проводника: показывает, как пользоваться, отвечает на вопросы, сопровождает по шагам.
  • Категория визуально одинаковая. Если у всех конкурентов синие логотипы и одинаковые фотографии из фотобанка, лицо с характером даёт мгновенное отличие.
  • Бренду нужно много контента. Соцсети, рассылки, стикеры, ролики. Персонаж генерирует сюжеты: ему можно придумать ситуацию, а логотипу нельзя.
  • Нужно разговаривать с детьми и семьями. Здесь маскот почти обязателен.
  • Бренд связан с территорией или событием. Город, регион, фестиваль, спортивное мероприятие. Персонаж становится символом, который люди готовы носить на футболке.

Маскот вредит, если

  • У бренда нет сформулированного характера. Тогда персонаж становится костюмом без человека внутри: форма есть, а говорить ему нечего.
  • Решение «потому что у конкурента есть». Вы получите копию чужой идеи и вечное сравнение.
  • Аудитория ждёт строгости. В ряде B2B-контекстов и в премиальном сегменте мультяшный герой читается как несерьёзность. Это решается тоном и стилистикой, но иногда честнее отказаться.
  • Некому его вести. Маскот требует регулярного присутствия. Если после запуска его никто не будет развивать, он превратится в наклейку.
  • Бюджет только на рисунок. Персонаж без гайда, эмоций и сценариев расслоится у первых же подрядчиков.

Проверочный вопрос я задаю в самом начале: что изменится в коммуникациях, если маскота убрать? Если честный ответ «ничего», рисовать пока рано.

Как разработать маскота: от ДНК бренда к характеру

Самая дорогая ошибка в работе с персонажами — начинать с внешности. Клиент приносит референсы, иллюстратор рисует, всем нравится. А через полгода выясняется, что герой ни о чём. Он милый, но не ваш.

В агентстве мы идём в обратную сторону, от смысла к форме. «Kuznets DNA» — авторский метод Алексея Кузнецова по созданию и внедрению ДНК брендов: через интервью и анализ рынка из «облаков смыслов» выявляются 7–8 принципов бренда, его рациональная суть и креативный образ, которые затем зашифровываются во все атрибуты бренда.

В списке этих атрибутов есть нейминг, логотип, фирменный стиль, звук, упаковка, аромат и, отдельной строкой, маскот. То есть персонаж — не отдельный арт-проект, а один из способов «зашифровать» ДНК в то, что человек видит и слышит.

Как это работает на практике. ДНК бренда состоит из трёх слоёв:

  1. Принципы бренда — во что компания верит и как ведёт себя в сложных ситуациях.
  2. Рациональная суть — что она на самом деле даёт клиенту и чем отличается от других.
  3. Креативный образ — метафора, через которую бренд хочется увидеть и запомнить.

Маскот живёт на третьем слое, но питается первыми двумя. Принципы задают поведение персонажа: если один из принципов бренда звучит как «говорим прямо, без увёрток», ваш герой не может быть уклончивым хитрецом. Рациональная суть задаёт его работу: если бренд упрощает сложное, персонаж обязан быть понятным, без лишних деталей и заумных реплик. Креативный образ подсказывает внешность и пластику.

Я люблю сравнение с программированием. Внешний вид персонажа — это интерфейс. Характер — это код, который выполняется под интерфейсом. Если кода нет, интерфейс отвечает на любой вопрос одной и той же улыбкой. Если код написан из ДНК, персонаж знает, как отреагировать на жалобу клиента, на праздник, на кризис, на шутку в комментариях. Даже в ситуации, которую никто не прописывал заранее.

Отсюда практическое правило: сначала паспорт персонажа, потом эскиз. В паспорте — архетип (роль в жизни клиента: проводник, друг, наставник, шутник), три-четыре черты характера, манера речи, чего он никогда не скажет, его слабость. Слабость важна: именно она делает героя живым, а не пластиковым.

Этапы разработки маскота

Наш процесс разработки персонажа бренда выглядит так. Состав этапов может меняться под задачу, но порядок остаётся.

  1. Анализ платформы бренда и аудитории. Если платформа уже есть, опираемся на неё. Если нет, сначала выявляем ДНК: без неё персонажу не из чего вырасти. Параллельно смотрим, каких героев используют конкуренты, чтобы не оказаться рядом с двойником.
  2. Роль персонажа. Формулируем одну главную задачу: объяснять, успокаивать, сопровождать, развлекать. И определяем, где он будет работать чаще всего.
  3. Архетип и характер. Выбираем роль, прописываем черты, ценности, реакции на стресс, красные линии.
  4. Биография и голос. Откуда герой, почему он рядом с брендом, как говорит: длина фраз, любимые обороты, отношение к юмору. Это основа для копирайтеров и SMM на годы вперёд.
  5. Визуальный образ в 3–5 вариантах. Только теперь подключается иллюстратор. Варианты отличаются подходом, а не цветом кепки: реалистичный или условный, антропоморфный или нет, строгий или игровой. Каждый вариант сразу примеряем на реальные носители.
  6. Эмоции и позы. После выбора направления — набор состояний: радость, удивление, сосредоточенность, сочувствие, действие. Персонаж с одним выражением лица на все случаи не живёт в коммуникации, он висит на стене.
  7. Проверка на масштаб. Узнаётся ли герой в размере аватарки и на большом баннере, в монохроме, без подписи, на тёмном и светлом фоне.
  8. Анимационная версия для digital. Если персонаж будет двигаться, закладываем принципы движения сразу, а не «потом как-нибудь».
  9. Гайд по применению. Правила для digital и офлайна: разрешённые позы, запреты, сочетание с логотипом и фирменным стилем, примеры использования, паспорт характера. Это защита вложений: без гайда персонаж расслоится у первых же подрядчиков.

Отдельно советую заранее обсудить права на персонажа и его охрану как товарного знака. Этот вопрос лучше закрыть до того, как герой станет узнаваемым и привлекательным для копирования.

Кейс: как лось Лосилий вырос из персонажа экспедиции в символ региона

Лучший способ показать, как работает маскот с настоящей ролью, — наш собственный проект.

Задача была узкой и конкретной. Нужно было создать персонажа для автомобильной экспедиции «Открывая Ленобласть». Он должен был проехать вместе с экспедицией по всем точкам маршрута, сопровождать её и рассказывать зрителям, жителям Ленинградской области и всем, кто следит за проектом, о достопримечательностях и событиях. Смысл — привлечь внимание к интересным местам региона через живое общение с персонажем, а не через перечень адресов.

Решение — лось по имени Лосилий. У него с первого дня была работа: он был проводником и рассказчиком, а не украшением плаката.

Результат превзошёл исходное ТЗ. Персонаж вышел за рамки экспедиции и стал представлять Ленинградскую область в разных контекстах и направлениях коммуникации. Лось Лосилий стал неофициальным туристическим символом Ленинградской области, а проект с персонажем отмечен премией «Серебряный Лучник — Северо-Запад».

Подробности — на странице кейса Лосилия.

Что я вынес из этого проекта для любого маскота:

  • Роль важнее внешности. Лосилий пережил свой проект, потому что с самого начала был «сотрудником», а не картинкой. У персонажа была функция: вести, рассказывать, знакомить.
  • Хороший маскот расширяется сам. Если характер прописан, героя можно переносить в новые задачи без переделки. Экспедиция закончилась, персонаж остался.
  • Символ рождается из действия. Люди привязываются к герою, который что-то делает рядом с ними, а не к тому, кто просто улыбается с баннера.

Где живёт маскот

Персонаж, который появился только на главной странице сайта, почти обречён. Маскот живёт там, где решает свою задачу, и появляется регулярно. Основные среды обитания:

  • Упаковка и продукт. Самый частый контакт с покупателем. Персонаж на упаковке может объяснять способ применения или просто «встречать» человека.
  • Сайт и приложение. Приветствие, подсказки, пустые экраны, сообщения об ошибках. Там, где интерфейс обычно раздражает, персонаж смягчает момент.
  • Соцсети и мессенджеры. Стикеры, реакции, рубрики, короткие ролики. Здесь маскоту нужна драматургия: ситуации, развитие, узнаваемые шутки.
  • Анимация и видео. Движение раскрывает характер лучше любой статики. Поэтому анимационные ключи лучше закладывать ещё на этапе дизайна.
  • Мерч. Футболки, игрушки, значки, наклейки. Хороший знак: люди готовы носить персонажа сами, без скидки.
  • Офлайн и события. Ростовая кукла на выставке, навигация, оформление пространства, работа с детьми на мероприятиях.
  • Сервис и поддержка. Письма подтверждения, чат-бот, раздел с ответами на вопросы. Если задача персонажа — снижать тревогу, он должен быть именно здесь, на пути клиента к покупке.

Простой тест: поставьте персонажа на семь носителей сразу — от иконки 32×32 до ростовой куклы. Если герой выдерживает такой ряд, он готов к работе.

Частые ошибки при создании маскота

  1. Начать с рисунка. Получится иллюстрация без характера. Её можно полюбить, но нельзя развивать.
  2. Сделать «как у N». Копия чужого маскота всегда проигрывает оригиналу и работает на него.
  3. Смешать несовместимые роли. Шут и строгий наставник в одном герое сбивают с толку: аудитория не понимает, кому доверять.
  4. Выбрать персонажа «для всех». Универсальный герой обычно никакой. Маскот для детского продукта и для промышленной выставки — это разные задачи.
  5. Перегрузить деталями. Мелкие аксессуары, сложная фактура, десяток цветов. Такой персонаж разваливается в размере аватарки и дорого обходится в анимации.
  6. Не прописать голос. Каждый копирайтер начнёт говорить за героя по-своему, и характер растворится.
  7. Сэкономить на гайде. Через год вы найдёте несколько версий героя, нарисованных разными людьми, и ни одна не будет похожа на оригинал.
  8. Выпустить и забыть. Маскот без регулярного присутствия не становится символом. Это как нанять сотрудника и не дать ему задач.
  9. Оторвать от фирменного стиля. Персонаж со своей палитрой и своей графикой выглядит приклеенным снаружи системы.

Чек-лист: готов ли ваш маскот к работе

Пройдитесь по списку до запуска. Если «нет» больше трёх раз, персонажу рано выходить к людям.

  • У маскота есть одна главная задача, и её можно назвать одним предложением.
  • Его характер выведен из принципов и сути бренда, а не из вкуса руководителя.
  • Прописан паспорт: архетип, черты, манера речи, слабость, красные линии.
  • Есть набор эмоций и поз для типовых ситуаций.
  • Персонаж узнаётся без подписи, в монохроме и в размере иконки.
  • Определены носители и точки контакта, где он появляется регулярно.
  • Есть гайд по применению, понятный дизайнеру, который не участвовал в разработке.
  • Понятно, кто в компании отвечает за развитие героя после запуска.
  • Решён вопрос прав на персонажа.

Сколько стоит разработка маскота

Честный ответ: единой цифры нет. Персонаж, который нужен только для стикерпака, и герой, который будет годами жить на упаковке, в приложении и на выставках, — это разные объёмы работы.

На стоимость влияют:

  • Есть ли у бренда ДНК. Если платформа уже сформулирована, персонаж выводится из неё. Если нет, сначала придётся её выявить. Ориентир по ценам на брендинг: платформа бренда / ДНК — от 100 000 ₽, айдентика и фирменный стиль — от 100 000 ₽.
  • Глубина проработки характера. Паспорт на одну страницу или полноценная биография с голосом и сценариями поведения.
  • Стилистика и сложность. Плоский условный персонаж, детальная иллюстрация и 3D — разные трудозатраты.
  • Количество эмоций и поз. Базовый набор или широкий диапазон под соцсети и рекламу.
  • Анимация. Статичный герой и персонаж с движением для digital считаются по-разному.
  • Объём гайда и носителей. Краткая памятка или раздел брендбука с правилами для всех каналов.

Точную смету мы даём после брифа, когда понятны роль персонажа и среды, где он будет жить. Если хотите создать маскота для своей компании, начните с короткого разговора о задаче: иногда уже на нём становится ясно, нужен ли персонаж вообще.

Отдельного внимания заслуживает вопрос, кто делает. Иллюстратор нарисует героя. Брендинговое агентство выведет его характер из бренда и встроит в систему коммуникаций. Смотрите не на итоговую сумму, а на то, из чего она складывается. Если подрядчик называет цену, ни разу не спросив о смысле и задачах бренда, это повод насторожиться.

Частые вопросы

Чем маскот отличается от логотипа?

Логотип — это подпись компании: статичный знак, который везде выглядит одинаково. Маскот — постоянный персонаж с характером, эмоциями и голосом, он может действовать в разных ситуациях. Иногда они совпадают, и тогда говорят о логотипе-маскоте. Но чаще персонаж работает рядом со знаком и не заменяет его.

Нужен ли маскот B2B-компании?

Не всегда, но чаще, чем принято думать. Маскот полезен там, где продукт сложно объяснить, где нужен проводник по услуге или где компания много говорит с сотрудниками и партнёрами. Главное — подобрать тон и стилистику: B2B-персонаж может быть сдержанным и умным, а не мультяшным. Если аудитория ждёт строгости, а у бренда нет задачи для героя, лучше обойтись без него.

Как выбрать, каким будет маскот: животным, человеком или предметом?

Вид выбирают по задаче и среде. Животное даёт тёплую эмоцию и универсальный язык. Человек — близость и роль эксперта или помощника. Предмет оживляет сам продукт. Абстрактное существо даёт свободу и уникальность. Прежде чем выбирать вид, ответьте, что персонаж будет делать чаще всего и рядом с какими героями конкурентов окажется.

Сколько времени занимает разработка маскота?

Срок зависит от того, есть ли у бренда сформулированная ДНК, сколько эмоций и поз нужно, нужна ли анимация и насколько подробным будет гайд. Если платформы бренда нет, сначала придётся её выявить, и это добавит времени. Точный срок называем после брифа.

Можно ли придумать маскота самостоятельно или заказать у фрилансера?

Нарисовать персонажа может хороший иллюстратор. Сложнее вывести его характер из бренда, прописать голос и правила, встроить в фирменный стиль и коммуникации. Если у вас уже есть сильная платформа бренда и человек, который будет вести героя, можно работать с иллюстратором. Если нет, рискуете получить красивую картинку, которая не работает.

Что входит в результат разработки маскота?

Обычно это описание характера и архетипа, визуальный образ в основном и вспомогательных вариантах, набор эмоций и сценариев поведения, анимационная версия для digital и гайд по использованию на носителях. Состав зависит от задачи: кому-то нужен герой для упаковки, кому-то — полноценный персонаж для соцсетей и видео.

Вместо вывода

Бибендуму больше века, и за это время его много раз перерисовывали. Характер при этом оставался прежним. В этом весь секрет: маскот живёт столько, сколько живёт смысл, который в него вложили.

Поэтому главный вопрос не «какого зверька нарисовать», а «что ваш бренд хочет сказать людям, и кто скажет это лучше всего». Если на него есть ответ, персонаж найдётся. Если нет — начните с ДНК.

Мы в Kuznets с 2009 года строим бренды от смысла к форме, в том числе вместе с персонажами. Если думаете о маскоте, расскажите о задаче — вместе разберёмся, нужен ли он вам и каким должен быть. Оставить заявку на разработку персонажа.

Нужна консультация?

Разберём задачу и дадим честную вилку цен.

→ Написать нам
Поделиться:TelegramВКонтактеLinkedIn
Статья была полезной?
Алексей Кузнецов

Алексей Кузнецов

Основатель Kuznets Agency

В брендинге с 2009 года, более 300 проектов. Среди клиентов: Северсталь, МТС, Альфа-Банк, НТО. Топ-4 брендинговых агентств России по версии Ruward.

О нас →

Kuznets Agency работает с компаниями по всей России — брендинговое агентство в Москве и в Санкт-Петербурге.

Читать также

Как сильный бренд снижает стоимость привлечения клиента
Брендинг⏱ 13 мин

Как сильный бренд снижает стоимость привлечения клиента

Сильный бренд снижает стоимость привлечения клиента (CAC): больше людей приходят сами, по названию и рекомендации, а конверсия растёт на каждом шаге воронки. Разбираем механику, формулы и случаи, когда бренд не поможет.

Что такое ребрендинг: виды, этапы и когда он нужен компании
Брендинг⏱ 21 мин

Что такое ребрендинг: виды, этапы и когда он нужен компании

Ребрендинг — это изменение смысла бренда, за которым следуют имя, логотип и стиль. Разбираем, чем он отличается от рестайлинга, когда нужен, как проходит по шагам и как не потерять клиентов.

Что такое платформа бренда: структура и зачем она нужна
Брендинг⏱ 12 мин

Что такое платформа бренда: структура и зачем она нужна

Платформа бренда — это стратегический документ, который фиксирует смысловое ядро компании: зачем она существует, во что верит, чем отличается от конкурентов, для кого работает и каким голосом говорит. Разбираем структуру, роль ДНК бренда, типичные ошибки, цены и сроки.

Поделиться